Redshift позволит выводить на рендер проекты с сохранением фотореалистичности, естественного освещения природной среды.
Какие обновления получила программа Redshift 2025.5?
- Новый специализированный узел для затенения Ambient Occlusion AOV: упрощает добавление реалистичной глубины и теней с помощью встроенных настроек
- Поддержка файлов USDZ: экспорт/предварительный просмотр оптимизированы для AR/VR
- Улучшенный предпросмотр UDIM в Cinema 4D: интеграция соответствует C4D 2025.3
- поддержка графических процессоров NVIDIA Blackwell (серия 50xx)
- улучшенное качество запекания в окне просмотра C4D, включая обработку UDIM/UV Tile и MatCap.
- исправлены ошибки, связанные с шейдерами, пользовательскими AOV и рендерингом с помощью Cryptomatte или DeepEXR.
- улучшена производительность при рендеринге волос и обработке смещений.
- устранение проблемы с некорректной проекцией и предварительно преобразованными текстурами спрайтов.
- стабилизация рендера в режиме IPR в Cinema 4D.
Кто использует Redshift?
- художники по анимации и визуальным эффектам;
- архитекторы;
- продакшн-студии;
- дизайнеры;
- создатели видеоигр.
Почему стоит выбрать Redshift?
Решение Redshift содержит движок рендеринга, который сочетает скорость и гибкость. По сравнению с другими движками, программа полностью использует ресурсы графических процессоров и работает исключительно быстро. Художники визуализируют свои работы практически в реальном времени.
А тесная интеграция с Autodesk Maya, Foundry Katana, SideFX Houdini, Cinema 4D, Blender делает Redshift идеальным для множества приложений и проектов.
