Главное преимущество ZBrush - возможность работать с очень сложной геометрией и создавать детализированные 3D-объекты так, как если бы художник лепил форму из цифровой глины. Программа сочетает инструменты скульптинга, полигонального моделирования, рисования по модели, работы с кистями, масками, слоями, сабтулами и подготовкой модели к дальнейшему использованию в производственном пайплайне.
Преимущества ZBrush
- Профессиональный стандарт в цифровом скульптинге. ZBrush широко применяется в игровой индустрии, кино, анимации, дизайне персонажей, создании существ, окружения, реквизита и коллекционных моделей.
- Высокая детализация моделей. Программа позволяет прорабатывать мелкие складки, поры, фактуру кожи, ткань, повреждения, орнаменты, механические элементы и другие сложные детали.
- Гибкая работа с кистями. Пользователь может применять готовые кисти, настраивать их под конкретную задачу и создавать собственные инструменты для скульптинга.
- Удобная работа с формой. ZBrush помогает быстро создавать базовые формы, уточнять силуэт, дорабатывать пропорции и переходить от чернового концепта к финальной модели.
- Поддержка сложных производственных процессов. Модели можно готовить для дальнейшей ретопологии, текстурирования, рендера, 3D-печати, анимации или передачи в другие 3D-приложения.
- Инструменты для художников и технических специалистов. ZBrush подходит как для творческого концепт-арта, так и для точной доработки геометрии, организации сабтулов и подготовки ассетов.
- Работа без жесткой привязки к классическому моделированию. Художник может сосредоточиться на форме, деталях и художественном результате, не ограничиваясь традиционным полигональным подходом.
Основной функционал ZBrush
- Цифровой скульптинг. Создание органических и твердых форм, детализация поверхности, работа с объемом, силуэтом и мелкой фактурой.
- Кисти для моделирования и детализации. Большой набор инструментов для лепки, сглаживания, выдавливания, разрезов, деформаций, текстурных эффектов и точной проработки поверхности.
- SubTool-система. Разделение сложной модели на отдельные элементы для удобной работы с персонажами, одеждой, броней, аксессуарами, оружием и окружением.
- PolyPaint. Рисование цветом непосредственно по поверхности модели без обязательного создания текстурных карт на начальных этапах работы.
- ZRemesher. Автоматическое создание более чистой и удобной топологии для дальнейшей работы с моделью.
- DynaMesh. Быстрое объединение, изменение и перераспределение геометрии при создании базовых форм и концептов.
- ZModeler. Инструменты полигонального моделирования для hard surface-объектов, технических форм, базовых мешей и точной настройки геометрии.
- Маски и полигруппы. Удобное выделение областей модели, изоляция элементов, управление формой и деталями.
- Деформации и трансформации. Быстрая настройка пропорций, изгибов, толщины, симметрии, масштаба и общей формы объекта.
- Подготовка к 3D-печати. Возможность создавать модели для печати, проверять форму, детализацию и разделять объект на удобные части.
- Интеграция в 3D-пайплайн. Экспорт моделей для дальнейшей работы в других приложениях для анимации, рендера, текстурирования и разработки игр.
ZBrush 2026.2: что нового?
- интеграция ZBrush и плагина Substance Painter 3D. Быстро и легко переносите изображения из ZBrush в Substance Painter, чтобы нарисовать текстуры, настроить материалы.
- синхронизация горячих клавиш на iPad и ПК. Пользователи для удобства настраивают клавиши быстрого доступа на iPad, которые будут работать и на десктопной версии.
- усовершенствованная функция GoZ. В новой версии ZBrush предусмотрена возможность подключения напрямую к Maya и 3DS Max, чтобы переносить модели с сохранением геометрии, текстуры.
- интеграция с WinARM. ZBrush теперь может похвастаться нативной поддержкой Windows устройств с процессорами ARM.



