Zbrush содержит интуитивно понятную систему кистей, полюбившуюся 3D-художникам, она адаптируется к вашему стилю, обеспечивая точность и контроль над процессом.
Свежая версия Zbrush обновилась улучшениями. Разработчик усовершенствовал 3D-движок, детали в скульптинге теперь обрабатываются точнее. Оптимизирован рендеринг объемных моделей в режиме реального времени. Zbrush 2025 не только моделирует объекты, но и раскрашивает их, вы можете настроить тени, раскрасить блики на сложных неровностях, создавать рисунки кистью на моделях. В настройках регулируйте силу надавливания и прочие показатели.
Какие нововведения появились в программе Zbrush 2025?
- кисть Quick Polygroup. С помощью этой функции вы сможете создавать группы, кликая по наружности модели. Программа автоматически формирует полигруппу для расположенного вокруг пространства, ориентируясь на направление рёбер.
Кроме того, эта инновационная кисть поможет художникам быстро создавать и управлять игровыми группами. Это способствует более эффективному выбору и манипулированию деталями в ваших моделях. - обновленная кисть Anchors. Кисть Anchors содержит улучшенную функциональность, упрощающую закрепление и изменение деталей скульптур. Также усовершенствованы кисти Chisel Brush, Lightbox, а мосты GoZ for 3ds Max, Maya были обновлены для поддержки последних версий 3ds Max 2025 и Maya 2025.
- обновленная интеграция Redshift. Новый релиз обзавелся улучшенной совместимостью с рендерером Redshift от Maxon, оптимизированный экспорт и рендеринг моделей. Как результат, вы получаете высококачественные изображения. Интеграция Redshift, движка рендеринга Maxon, с ZBrush была улучшена, поддерживаются проходы AOV и антишум OIDN (Open Image Denoise).
- математический функционал. В новой версии можно просчитать объем моделей, площадь поверхностей в разных системах измерений.
