Весной 2026 года Maxon представил новую версию ZBrush - программы для цифрового моделирования. Релиз 2026.2 не перенасыщен новыми функциями, но удовлетворяет три ключевых запроса пользователей. Первая просьба заключалась в возможности нативной установки ZBrush на новые ноутбуки с процессорами ARM-семейства на платформе Windows. Вторая потребность - отправка моделей напрямую в приложение Substance 3D Painter. И третья проблема базировалась на недостаточной совместимости плагина GoZ с новыми версиями Autodesk Maya и 3DS Max.

Ниже мы ознакомим вас с улучшениями программы, но перед этим обозначим, что же такое ZBrush (вдруг кто-то только знакомится с миром цифрового cкульптинга).
ZBrush: что это и почему не теряет актуальности?
Это программный продукт, хорошо известный 3D-художникам, помогает в трехмерном моделировании, скульптурировании, рисовании. Разработчиком программы является Pixologic, но в 2022 году ZBrush купила компания Maxon. Основное различие ZBrush от других программ в сфере полигонального проектирования - скульптинг цифровой глиной. В вашем распоряжении 200+ кистей, с помощью которых можно добавлять, удалять, сглаживать, формировать складки, текстуры модели с множеством полигонов в режиме реального времени.
В основе ZBrush - уникальный внутренний движок. Программа руководствуется не графическом процессором при обработке высокоплотной геометрии, а применяет собственную архитектуру. Система базируется на пиксельных модулях, которые консолидируют данные о позиции, цветовой схеме, материале. Программа работает с сеткой, состоящей из 10+ млн полигонов (обычный движок не «вытянул» бы такой объем полигонов). По этой причине ZBrush показывает превосходные характеристики производительности, в том числе в системах без обособленной видеокарты, а это несвойственно для профессионального ПО в сфере 3D и графического дизайна.
Взаимодействие кистей с полигонами позволит имитировать работу с настоящей глиной. Создатели фильмов часто используют ZBrush в киноиндустрии в сценах с визуальными эффектами. Программа помогает в разработке персонажей для компьютерных игр, создании дизайна, концепт-арта, в ювелирной деятельности, иллюстрациях, в 3D-печати.
Версия ZBrush 2026.2: пять основных полезных функций
Substance Bridge

Функция позволяет перемещать цифровые фигуры из ZBrush в Substance 3D Painter в один клик и сразу начать рисовать, налаживать текстуры и собирать материалы. Это ожидаемое нововведение, поскольку ранее использовались ручные действия при создании персонажей для кино, видеоигр, что сопровождалось рутиной и затрачиваемым временем.
Теперь дополнительно ничего настраивать не нужно - модель, карты, UV-данные переносятся напрямую в Substance 3D Painter со всеми нужными сведениями для создания текстур. А теперь представьте, какое облегчение получат художники, которые осуществляют цикл скульптинг-текстурирование много раз в день.
Substance Bridge можно использовать в связке с Adobe Substance 3D Painter и с независимой версией Substance Painter для тех, кто владеет бессрочной лицензией на предыдущие релизы перед обновлением модели Substance.
Полная интегрированная поддержка Windows с процессорами ARM

В новой версии ZBrush теперь поддерживаются процессоры Qualcomm ARM, которые установлены в современных ноутбуках, например в моделях Surface Pro с ARM Snapdragon X Elite. Ранее ZBrush функционировал тоже на таких машинах, но с минимальной продуктивностью и системными сбоями. Сейчас работайте в ZBrush на максимальных скоростях, без проблем получайте доступ ко всем функциям в процессах моделирования.
Особенно ощутят преимущества обновления владельцы ноутбуков Microsoft Surface Pro, Lenovo ThinkPad, Samsung Galaxy Book4 Edge и все устройства Copilot+ c датой производства 2024 года и позднее. Эти ноутбуки автономно работают от 14 до 20 часов, можно с легкостью запускать рабочие сессии ZBrush без электропитания. Дизайнеры персонажей, концептуальные художники часто креативят «на выездах» - выставки, киностудии, поездки в транспорте. Поэтому возможность автономной работы является ключевым критерием.
Обновленный плагин GoZ для Maya и 3DS Max

Инструмент GoZ позволяет напрямую передавать модели из ZBrush в программы Autodesk или другое 3D-приложение. Обновления связаны с улучшением плагина, поскольку наблюдались проблемы несовместимости с новыми релизами Maya, 3DS Max, возникали трудности в процессе сохранения топологии, материалов, текстур. Допустим, пользователь завершил работу в ZBrush, отправил скульптуру в Maya, и увидел, что топология поменялась, некоторые действия не сохранились как нужно или появлялись другие ошибки.
В свежей версии 2026.2 на плагин GoZ нет нареканий - все происходит бесперебойно, взаимодействие с Autodesk стабильно, без ручных корректировок. Заметили улучшения и дизайнеры, которые используют Maya или 3DS Max как основные инструменты, а ZBrush для них дополнительное приложение для детализации. Все процессы теперь сопровождаются повышенной производительностью.
В новый релиз ZBrush и в последующие не будет включен автономный установщик GoZ. Если вам потребуется независимый установщик для специфических сетевых систем, рендеринговых ферм, его нужно дополнительно загружать из базы знаний Maxon.
Регулятор интенсивности Polypaint в плагине PolygroupIT

Пользователи теперь смогут управлять визуальной яркостью полиграфической краски при автоматической генерации полигрупп.
PolygroupIT позволяет в автоматическом режиме создавать группы полигонов из топологии объекта или поликраски. С помощью полигрупп в ZBrush изолируются компоненты модели, вы сможете управлять действиями маски, готовить сетку к ретопологии/выгрузке.
Регулятор в виде ползунка изменяет интенсивность покраски модели, контролируя уровень насыщения, поскольку слишком большая яркость осложняет видимость элементов поверхности.
Также в инструменте PolygroupIT Maxon исправил несколько серьезных ошибок, которые постоянно возникали при запуске плагина.
Согласование комбинации клавиш между iPad и десктопной версией

Новый релиз ZBrush получил обновление - импорт и экспорт быстрых клавиш между десктопным ПК и мобильным приложением. Дизайнеры и художники оценят это удобство, поскольку переключение с планшета на ПК в офисе требовало заново настраивать комбинации быстрых клавиш на каждом устройстве. Теперь все синхронизировано и удобно.
iPad - верный друг многих скульпторов, является базой для изначального создания эскиза. ПК дизайнеры используют уже для итоговой декомпозиции. В версии 2026.2 сочетания клавиш на ПК вы сможете загрузить на iPad или в обратной последовательности с сохранением соответствия между сеансами.
Какие ошибки исправлены в ZBrush 2026.2?
- Плагин UV Master. Устранены ошибки, которые возникали в процессе включенных полигрупп. Сложно было увидеть UV-координаты на объектах с множеством групп.
- Визуальное отображение на Mac. Теперь нет визуальных полос на Mac устройствах и соответственно улучшилось качество превью рендеринга.
- Графический браузер Lightbox. В версии 2026.2 корректно воспроизводится предпросмотр HDR-картинок.
- Кисть ZModeler. Разработчики устранили три проблемы: неактивная функция отмены сварки геометрии с клавишей Shift, неправильная работа скоса с заданными элементами Polygon и Polyloop, баги программы во время удаления предварительных конфигураций.
- Timeline. Когда вы работаете с временной шкалой теперь нет проблем с воспроизведением звука.
- Выгрузка документов. Экспорт документов и локальная сварка происходят без сбоев.
ZBrush и конкуренты: таблица сравнения
| Функциональная возможность | ZBrush 2026.2 | Blender (режим скульптинга) | Mudbox | Nomad Sculpt |
|---|---|---|---|---|
| Максимальный уровень детализации сетки | более 100 млн полигонов | ограничение по графическому процессору | приблизительно 20 млн полигонов | ограничено |
| Список оригинальных кистей | 200+ | Около 60 | Около 80 | 120+ |
| Встроенная функция Substance Bridge | + | - | - | - |
| Плагин GoZ (перенос в Maya/Max) | + | - | ограничено | - |
| Автоматическая ретопология (ZRemesher) | + | Базовые возможности | Базовые возможности | - |
| Встроенная визуализация | + | + | + | Базовые возможности |
| Интеграция Redshift | Maxon One | - | - | - |
| Интегрированная поддержка iPad | + | - | - | + |
| Встроенная операционная система Windows ARM | + | + | - | Недоступно |
| Сложность в обучении | Сложно изучать | Средний уровень сложности | Средний уровень сложности | Низкий - средний уровень |
В каких случаях пригодится программа ZBrush 2026.2?
- создание компьютерных игр, фильмов, визуальных эффектов;
- концепт-дизайн, работа с персонажами, где важен быстрый переход от эскизов с высокой четкостью до готовых вариантов;
- рабочие процессы с использованием Substance 3D Painter для создания текстур, в которых приоритетом является экономия времени на ручную выгрузку;
- «полевая» работа в ZBrush с ноутбуками Windows ARM;
- использование ZBrush в комплексе с программами Maya или 3DS Max.
Цены, лицензирование ZBrush 2026.2
Программу можно приобрести только по подписке. Эпоха бессрочных лицензий подошла к концу, с момента интеграции в экосистему Maxon.
ZBrush: цена в интернет-магазине «Софтлист» составляет 250 800 KZT/год. Подписка включает версию для настольных ПК (Windows, macOS) и для iPad.
Maxon One: комплект из программ ZBrush, Cinema 4D, Redshift, Red Giant, Forger стоимостью 809 400 KZT. Цена выше, чем отдельно на ZBrush, но вы получаете полный пакет для всех этапов дизайна (рендеринг, моушн-графика, композитинг), что удобно и даже экономно.
Бесплатный пробный период: демоверсия предоставляет 14 дней бесплатного использования ZBrush без ограничений по функциям и без указания данных платежной карты. Этот период позволит посмотреть и ощутить в действии, насколько подходит программа для ваших задач.
Вывод. ZBrush олицетворяет эталон в мире цифрового искусства. В создании скульптур программа непревзойденная, с ее возможностями мало кто сравнится. Версия 2026.2 - подтверждение того, что ZBrush делает ставку на улучшенную производительность, плавность рабочих процессов, скорость и контроль.
Обновленный ZBrush станет достойным помощником для опытных 3D-художников и практичной стартовой площадкой для начинающих цифровых скульпторов.